Dibujo prohibido es una apuesta por la fusión entre el realismo mágico y la pintura. Partiendo de un mundo en el que lo que dibujas se vuelve real, las posibilidades son infinitas. Por ello, todo un compendio de normas, organizaciones y procedimientos limitan y regulan lo que se dibuja con una regla máxima: no se pueden dibujar espacios. ¿Por qué? Porque se podrían crear realidades alternativas y llegaría un momento en el que no sabríamos dónde vivimos.

En esta historia, que originalmente iba a ser de múltiple elección y final variable pero que ha acabado siendo algo linear por la falta de tiempo, conocimiento, experiencia y recursos, vivirás la vida de tu propio álter ego en este mundo real aunque fantástico, y pasarás por cierta aventura que provocará un antes y un después en la historia contemporánea.

Comments

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IsildurJenkins y Skywave, si Brandon Sanderson leyera esto les daría un par de palmadas en el hombro y dijera: ¡bien hecho! 

Cosas que me gustaron: en momentos cruciales hacen uso de los efectos de twine de forma muy conveniente para la trama. Por ejemplo: el momento en que el texto es ocultado para simular como el personaje principal se acerca para escuchar mejor, o cuando pierde la visión, o siente nerviosismo... Tengo que decir que han sido muy creativos, y me han mostrado que tantos usos pueden tener simples cosas para ayudar en la inmersión.

Sobre el Worldbuilding (la construcción del mundo) Han hecho un trabajo estupendo. El objetivo de los rebeldes me pareció sólido y la razón por la que los perseguían me pareció bastante convincente. El asunto sobre los límites que tiene el pintar la vida, el aire o la atmósfera... espectacular, es super muchachos, super.

Sobre personajes, la forma inteligente en que los rebeldes hacen que la historia de lo que vio el personaje principal no se creíble fue un buen acierto. 

Vienen los peros:  Se que por la falta de tiempo tuvieron que crear una historia lineal y dejaron las demás opciones como muestra de lo que pudo haber sido, y ojalá espero que sigan desarrollando, aún si no es la misma idea, pero si algo ambientado en el mismo mundo, aún tiene mucho por donde cortar. Hablando de cortar, al inicio se da muchas vueltas antes que la historia toque el suelo. Para una próxima vez sugiero una entrada al nudo más simple y textos más al grano y al punto, descripciones breves, palabras que den en el clavo...

Hablando de clavos muy buen final. Ha sido un gran inicio, un buen pie en la ficción interactiva para comenzar. ¡Nos veremos pronto en la siguiente Rayuela Jam!